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Modern Information Systems Engineering

Chapitre 23

23-Annexes

> Glossaire, cheat sheets, tables de correspondance et guides de notation.

Cours : Annexes — Glossaire, Cheat Sheets, Tables de Correspondance

Introduction

Ce chapitre regroupe les ressources de référence : glossaire de 200+ termes, cheat sheets pour chaque notation, tables de correspondance entre Merise et UML, guide de notation C4.


1. Glossaire Général (200+ termes)

A

Abstraction : Principe de modélisation consistant à ne retenir que les caractéristiques essentielles d'un objet.

ACID : Atomicité, Cohérence, Isolation, Durabilité — propriétés d'une transaction.

Acteur : Entité externe qui interagit avec un système (UML, use case).

Activité : Tâche dans un processus BPMN ou unité de travail dans un MOT.

Adaptateur : Pattern d'architecture hexagonale qui convertit un port en interface concrète.

ADR : Architecture Decision Record — document capturant une décision d'architecture.

ADM : Architecture Development Method — méthode cyclique de TOGAF.

Agrégat : Cluster d'objets traités comme une unité cohérente (DDD).

Agrégation : Relation UML "a-un" faible (diamant vide).

Anti-Corruption Layer : Couche de traduction entre bounded contexts.

Application Component : Élément logiciel de la couche applicative (ArchiMate).

ArchiMate : Langage de modélisation d'architecture d'entreprise (The Open Group).

Architecture : Structure fondamentale d'un système, ses composants, leurs relations.

Artefact : Livrable produit par une phase du cycle de développement.

Association : Lien entre deux entités (Merise) ou classes (UML).

Attribut : Propriété d'une entité ou d'une classe.

ATAM : Architecture Tradeoff Analysis Method — méthode d'évaluation d'architecture.

B

Backlog : Liste priorisée de fonctionnalités ou de tâches.

BC : Bounded Context — contexte délimité en DDD.

BPMN : Business Process Model and Notation — standard de modélisation de processus.

BPMN 2.0 : Version majeure de BPMN, standard OMG.

Business Actor : Acteur métier (ArchiMate).

Business Function : Fonction métier (ArchiMate).

Business Object : Objet manipulé par les acteurs métier (ArchiMate).

Business Process : Processus métier — séquence d'activités (ArchiMate).

Business Role : Rôle métier joué par un acteur (ArchiMate).

Business Service : Service offert aux acteurs métier (ArchiMate).

C

C4 Model : Modèle à 4 niveaux : Context, Container, Component, Code.

CAP Theorem : Un système distribué ne peut garantir que 2/3 : Consistency, Availability, Partition Tolerance.

Cardinalité : Nombre minimum et maximum de participations d'une entité à une association.

Chef de Projet : Responsable de la planification et de l'exécution du projet.

Classe : Abstraction d'un ensemble d'objets avec des attributs et méthodes communs.

Clé étrangère : Colonne référençant la clé primaire d'une autre table.

Clé primaire : Colonne (ou ensemble) identifiant de façon unique une ligne.

Composant : Partie modulaire d'un système avec des interfaces bien définies.

Composition : Relation UML "est-composé-de" forte (diamant plein).

CQRS : Command Query Responsibility Segregation — séparation écriture/lecture.

Conception : Phase de traduction des spécifications en solution technique.

Conformist : Relation DDD où un contexte suit le modèle d'un autre sans traduction.

Contexte : Environnement d'un système ou périmètre d'un modèle (C4, DDD).

Conteneur : Unité déployable dans le C4 Model.

CRC : Class-Responsibility-Collaboration — technique de modélisation.

D

Décision d'architecture : Choix structurant pour le système, documenté dans un ADR.

Dépendance fonctionnelle : Relation A → B où A détermine B (Merise).

Déploiement : Mise en production d'un système.

Diagramme d'activité : Diagramme UML pour les workflows.

Diagramme de classes : Diagramme UML structurel principal.

Diagramme de composants : Diagramme UML montrant l'architecture modulaire.

Diagramme de déploiement : Diagramme UML montrant l'infrastructure physique.

Diagramme d'état : Diagramme UML pour les cycles de vie.

Diagramme de séquence : Diagramme UML d'interaction temporelle.

Diagramme de use cases : Diagramme UML des cas d'utilisation.

Disponibilité : Capacité d'un système à rester opérationnel.

DMN : Decision Model and Notation — standard de modélisation de décisions.

Domaine : Sphère d'activité ou de connaissance métier.

Domain Event : Événement significatif dans le domaine métier.

Domain Expert : Expert du domaine métier.

Domain Model : Modèle du domaine métier.

Draw.io : Outil de diagrammes gratuit et polyvalent.

DSL : Domain-Specific Language — langage dédié à un domaine.

DTD : Document Type Definition — définition de structure XML.

E

EAI : Enterprise Application Integration — intégration d'applications.

EBP : Event-Bus Pattern — pattern de communication par bus d'événements.

Entité : Objet du monde réel avec une identité unique (Merise, DDD).

Event : Fait significatif qui se produit dans le système ou le domaine.

Event Sourcing : Pattern où les événements sont la source de vérité.

Event Storming : Atelier collaboratif de modélisation avec post-its.

Evénementiel : Architecture asynchrone basée sur les événements.

Exigence : Condition ou capacité nécessaire pour un système.

Extend : Relation UML entre use cases (optionnelle).

F

Factory : Pattern de création d'objets complexes.

File de messages : Middleware de communication asynchrone (Kafka, RabbitMQ).

Framework : Structure logicielle réutilisable.

Frontend : Partie visible par l'utilisateur.

Fonction : Entité mathématique de transformation d'entrées en sorties.

Fonctionnel : Relatif aux fonctionnalités métier.

G

Gap Analysis : Analyse des écarts entre l'existant et la cible (TOGAF).

Gateway : Passerelle — élément BPMN ou pattern API.

Généralisation : Relation d'héritage UML.

Gherkin : Langage Given/When/Then pour spécifications exécutables.

GIT : Système de gestion de versions distribué.

Glossaire : Liste de termes avec leurs définitions.

GoF : Gang of Four — auteurs du livre Design Patterns.

gRPC : Framework RPC haute performance de Google.

GUI : Graphical User Interface.

Green IT : Pratiques visant à réduire l'impact environnemental du numérique.

H

Héritage : Mécanisme par lequel une classe acquiert les caractéristiques d'une autre.

Hexagonal Architecture : Architecture centrée sur le domaine avec ports et adaptateurs.

HTTP : HyperText Transfer Protocol — protocole de communication web.

HTTPS : HTTP sécurisé par TLS.

Hybride : Architecture combinant plusieurs approches (on-premise + cloud).

I

Idempotence : Propriété d'une opération qui produit le même résultat si exécutée plusieurs fois.

Implementation : Phase de réalisation concrète.

Include : Relation UML entre use cases (obligatoire).

Infrastructure : Base technologique supportant les applications.

Intégration : Mise en relation de systèmes.

Interface : Point d'interaction entre deux éléments.

Invariant : Règle qui doit toujours être vraie.

ISO : International Organization for Standardization.

IaaS : Infrastructure as a Service.

IoT : Internet of Things.

K

Kanban : Méthode de gestion de flux visuelle.

Kafka : Plateforme de streaming événementiel distribuée.

KPI : Key Performance Indicator.

Kubernetes : Orchestrateur de conteneurs.

L

LAN : Local Area Network.

Layer : Couche d'architecture (ex: presentation, domain, data).

Lazy Load : Pattern de chargement différé.

Ligne de vie : Élément vertical dans un diagramme de séquence.

Livrable : Produit concret à fournir à une étape.

Logging : Journalisation des événements système.

Low-Code : Développement avec peu de code (modélisation visuelle).

LSM-Tree : Log-Structured Merge-Tree — structure de stockage.

M

Maintenabilité : Facilité de maintenance d'un système.

MCD : Modèle Conceptuel de Données (Merise).

MDA : Model-Driven Architecture — approche OMG.

Mermaid : Outil de diagrammes en Markdown.

Merise : Méthode française de conception de SI.

Message : Unité d'information échangée entre systèmes.

Microservice : Style architectural de services indépendants et déployables.

Middleware : Logiciel d'intégration entre applications.

MLD : Modèle Logique de Données (Merise).

MOT : Modèle Organisationnel des Traitements (Merise).

MPD : Modèle Physique de Données (Merise).

MPT : Modèle Physique des Traitements (Merise).

MVC : Model-View-Controller — patron d'architecture.

N

Nœud : Élément de déploiement (UML, ArchiMate).

Normalisation : Processus de réduction des redondances dans une base de données.

NoSQL : Base de données non relationnelle.

NFR : Non-Functional Requirement — exigence non fonctionnelle.

Notification : Message asynchrone informant d'un événement.

O

Objet : Instance d'une classe.

OMG : Object Management Group — organisme de standardisation.

On-Premise : Infrastructure hébergée sur site.

Open Source : Logiciel dont le code source est libre.

Opération : Action exécutable sur un objet.

Orchestration : Contrôle centralisé d'un flux (vs chorégraphie).

ORM : Object-Relational Mapping — mapping objet-relationnel.

Outil : Logiciel aidant à la modélisation ou au développement.

P

PaaS : Platform as a Service.

Package : Regroupement d'éléments UML.

Pair Programming : Technique de développement à deux.

Paradigme : Modèle de pensée ou d'organisation.

Parallélisme : Exécution simultanée de tâches.

Pattern : Solution éprouvée à un problème récurrent.

Performance : Capacité à répondre rapidement.

Persistance : Stockage durable des données.

PlantUML : Outil de génération de diagrammes par code.

Plateforme : Base technologique sur laquelle construir des applications.

Pool : Conteneur de processus BPMN représentant un participant.

Port : Interface d'interaction en architecture hexagonale.

Processus : Séquence d'activités transformant des entrées en sorties.

Produit : Résultat d'un processus, généralement logiciel.

Profil : Extension UML pour un domaine spécifique.

Prototype : Version préliminaire d'un système.

Q

QR : Quick Response (code).

Qualité : Ensemble des propriétés d'un produit.

Query : Requête de lecture (CQRS).

Queue : File d'attente de messages.

R

RabbitMQ : Message broker open source.

Racine d'agrégat : Aggregate Root — point d'accès à un agrégat.

Realtime : Temps réel.

Redis : Base de données en mémoire.

Refactoring : Restructuration du code sans changer son comportement.

Relation : Lien entre éléments.

Repository : Pattern d'accès aux données.

REST : Representational State Transfer — style d'architecture web.

Rétro-ingénierie : Analyse d'un système existant pour en comprendre la structure.

Risque : Événement incertain pouvant affecter le projet.

Rôle : Fonction jouée par un acteur.

Rollback : Annulation d'une transaction.

S

SaaS : Software as a Service.

Saga : Pattern de transaction distribuée.

Scalabilité : Capacité à monter en charge.

Scrum : Méthode agile de développement.

Séquence : Ordre temporel des messages.

Séquentiel : Enchaîné dans le temps.

Serverless : Architecture sans gestion de serveurs.

Service : Fonctionnalité offerte par un système.

Service Mesh : Couche infrastructure pour microservices (Istio, Linkerd).

SI : Système d'Information.

SGBD : Système de Gestion de Base de Données.

Spécification : Description détaillée des exigences.

SQL : Structured Query Language.

Stakeholder : Partie prenante.

State Machine : Machine à états.

Stockage : Support de persistance.

Story : User Story — exigence agile.

Structurizr : Outil dédié au C4 Model.

Système : Ensemble structuré d'éléments en interaction.

T

Table : Structure de données en base relationnelle.

Tactique : Technique architecturale pour un attribut de qualité.

Tâche : Unité de travail.

Temps réel : Traitement avec contrainte temporelle.

Test : Validation du bon fonctionnement.

Testabilité : Facilité à tester.

TOGAF : The Open Group Architecture Framework.

Topologie : Structure d'interconnexion.

Transaction : Unité de travail atomique.

Trigger : Déclencheur automatique.

Tuple : Ligne dans une table.

U

Ubiquitous Language : Langage partagé métier/technique (DDD).

UML : Unified Modeling Language — langage de modélisation unifié.

Unité de travail : Unit of Work — pattern de gestion de transactions.

Use Case : Cas d'utilisation (UML).

User Story : Besoin exprimé du point de vue utilisateur.

V

Value Object : Objet défini par ses attributs, sans identité (DDD).

Versioning : Gestion des versions.

Viewpoint : Perspective sur l'architecture pour un stakeholder (ArchiMate).

Visibilité : Niveau d'accès d'un membre de classe (+, -, #, ~).

Visual Paradigm : Outil de modélisation UML.

W

WAN : Wide Area Network.

WebSocket : Protocole de communication bidirectionnelle.

Workflow : Flux de travail automatisé.

Workstation : Poste de travail.

Y

Y-Statement : Format d'ADR : Contexte, Problème, Décision, Conséquences.

YAML : YAML Ain't Markup Language — format de sérialisation.

Z

Zachman : Framework d'architecture d'entreprise (John Zachman).

Zone : Partition logique ou physique.

ZooKeeper : Service de coordination distribuée.


2. Cheat Sheet Notation UML

Diagramme de Classes

SymboleSignification
+Public
-Private
#Protected
~Package
«abstract»Classe abstraite
«interface»Interface
---→ (triangle vide)Généralisation (héritage)
---◇ (losange vide)Agrégation
---◆ (losange plein)Composition
---→ (flèche simple)Association
- -→ (pointillés)Dépendance
1 * 0..1Multiplicités

Diagramme de Séquence

SymboleSignification
[ ]Acteur
``
XFin de vie
Message synchrone
- ->Message asynchrone
- ->Message de retour
optFragment optionnel
altFragment alternatif
loopFragment de boucle
parFragment parallèle
breakSortie de boucle
refRéférence à un autre diagramme

Diagramme d'État

SymboleSignification
État initial
(plein épais)État final
[ ]État
Transition
événement [garde] / actionTransition complète
entry/Action d'entrée
exit/Action de sortie
do/Activité interne

3. Cheat Sheet Notation Merise (MCD)

SymboleSignification
RectangleEntité
OvaleAttribut
Ovale soulignéIdentifiant
Ovale composéAttribut composé
Ovale pointilléAttribut dérivé
HexagoneAssociation
LosangeAssociation (variante)
(min, max)Cardinalité
Ligne simpleLien entité-association
CœurContrainte d'unicité

Valeurs de cardinalités

CardinalitéSignification
(0,1)Optionnel, au plus un
(1,1)Obligatoire, un seul
(0,N)Optionnel, plusieurs
(1,N)Obligatoire, plusieurs

4. Cheat Sheet Notation C4

Niveau 1-4

NiveauÉlémentFormeUsage
1PersonSilhouetteUtilisateur
1Software SystemRectangle largeSystème modélisé
1External SystemRectangle (gris)Système externe
2ContainerRectangle (forme boîte)App, DB, File
3ComponentRectangleModule interne
4CodeClasse UMLDétail implémentation
TousRelationFlèche avec étiquetteCommunication

Couleurs standards C4

  • Person : vert (#1168bd)
  • Software System : bleu (#438dd5)
  • Container : bleu clair (#85bbf0)
  • Component : bleu pâle (#accdf5)
  • External : gris (#999999)
  • DB : forme cylindre en bleu
  • File Queue : forme disque en bleu

5. Cheat Sheet Notation BPMN

Flow Objects

SymboleÉlémentDescription
Start EventDébut de processus
● (épais)End EventFin de processus
Intermediate EventÉvénement entre deux activités
Timer EventAttente temporelle
Message EventRéception/envoi message
Error EventGestion d'erreur
Rectangle arrondiTask / ActivityTâche à exécuter
+ dans rectangleSub-ProcessProcessus décomposable
Gateway XORChoix exclusif
Gateway ANDParallélisme
◇ avec ○Gateway inclusiveChoix multiple possible

Artifacts

SymboleÉlément
[ ] pliéData Object
Flèche pleineSequence Flow
Flèche pointilléeMessage Flow
- - -Association
│ │Pool / Lane

6. Table de correspondance cardinalités Merise → UML

MeriseUMLSignification
(0,1)0..1Zéro ou un
(1,1)1Exactement un
(0,N)0..*Zéro ou plusieurs
(1,N)1..*Au moins un
(p,q)p..qDe p à q
(n)nExactement n

7. Table de correspondance concepts Merise → UML

MeriseUMLNotes
EntitéClasseMême concept fondamental
AssociationAssociationLien entre classes/entités
AttributAttributPropriété
IdentifiantAttributs clés (PK)Plusieurs attributs possibles en UML
CardinalitéMultiplicitéMême idée, notation différente
HéritageGénéralisationMême concept
MCDDiagramme de classesMCD est conceptuel, classes est détaillé
MLDModèle logiquePas d'équivalent UML pur
MPDSchéma SQLPas d'équivalent UML
MOTDiagramme d'activitéLes deux modélisent des traitements
Entité-associationAssociation classeConcept proche

8. Abréviations (100+ acronymes)

AcronymeSignification
ACIDAtomicity, Consistency, Isolation, Durability
ACLAnti-Corruption Layer
ADMArchitecture Development Method
ADRArchitecture Decision Record
APIApplication Programming Interface
ArchiMateArchitecture-Animate
ATAMArchitecture Tradeoff Analysis Method
AUIArchitecture User Interface
AWSAmazon Web Services
BASEBasically Available, Soft state, Eventual consistency
BDDBehavior-Driven Development
BFSBreadth-First Search
BPMNBusiness Process Model and Notation
C4Context, Container, Component, Code
CAPConsistency, Availability, Partition tolerance
CI/CDContinuous Integration / Continuous Deployment
CLRCommon Language Runtime
CMMNCase Management Model and Notation
CORBACommon Object Request Broker Architecture
CQRSCommand Query Responsibility Segregation
CRUDCreate, Read, Update, Delete
DBDatabase
DDDDomain-Driven Design
DFSDepth-First Search
DMNDecision Model and Notation
DNSDomain Name System
DTOData Transfer Object
EAEnterprise Architecture
EAIEnterprise Application Integration
EIPEnterprise Integration Pattern
EJBEnterprise JavaBeans
ERPEnterprise Resource Planning
ESBEnterprise Service Bus
ESEvent Sourcing
ETEventual Consistency
ETLExtract, Transform, Load
EVMEarned Value Management
FaaSFunction as a Service
FKForeign Key
FPFunctional Programming
GCPGoogle Cloud Platform
GoFGang of Four
gRPCgRPC Remote Procedure Call
GUIGraphical User Interface
HTTPHyperText Transfer Protocol
HTTPSHTTP Secure
IaaSInfrastructure as a Service
IDEIntegrated Development Environment
IoTInternet of Things
IPInternet Protocol
ISInformation System
ISOInternational Organization for Standardization
ITInformation Technology
J2EEJava 2 Enterprise Edition
JDBCJava Database Connectivity
JMSJava Message Service
JSONJavaScript Object Notation
JVMJava Virtual Machine
KPIKey Performance Indicator
LSPLiskov Substitution Principle
MCDModèle Conceptuel de Données
MDAModel-Driven Architecture
MERISEMéthode d'Étude et de Réalisation Informatique des Systèmes d'Entreprise
MLDModèle Logique de Données
MPDModèle Physique de Données
MOTModèle Organisationnel des Traitements
MVCModel-View-Controller
MVPMinimum Viable Product
NFRNon-Functional Requirement
NISTNational Institute of Standards and Technology
NoSQLNot Only SQL
OMGObject Management Group
OOPObject-Oriented Programming
PaaSPlatform as a Service
PHPhase
PKPrimary Key
POJOPlain Old Java Object
RDBMSRelational Database Management System
RESTRepresentational State Transfer
RFCRequest for Comments
RFPRequest for Proposal
RPCRemote Procedure Call
SaaSSoftware as a Service
SAGASaga pattern
SCMSupply Chain Management
SGBDSystème de Gestion de Base de Données
SISystème d'Information
SLAService Level Agreement
SOAService-Oriented Architecture
SOAPSimple Object Access Protocol
SOLIDSRP, OCP, LSP, ISP, DIP
SQLStructured Query Language
SRPSingle Responsibility Principle
TDDTest-Driven Development
TLSTransport Layer Security
TOGAFThe Open Group Architecture Framework
TPSTransactions Per Second
UIUser Interface
UMLUnified Modeling Language
URIUniform Resource Identifier
URLUniform Resource Locator
VMVirtual Machine
VOValue Object
WSDLWeb Services Description Language
XMLeXtensible Markup Language
YAMLYAML Ain't Markup Language

9. Guide de notation C4 — Pictogrammes standards

Personnes

  • User : silhouette de personne (icône standard)
  • Acteur externe : silhouette avec distinction (pointillé)

Systèmes

  • Software System : rectangle aux coins droits avec bordure
  • Conteneur : rectangle avec une icône représentant le type
  • Base de données : forme cylindre
  • File queue : disque empilé
  • Composant : rectangle aux coins arrondis

Relations

  • Flèche pleine : relation synchrone (REST, JDBC)
  • Flèche pointillée : relation asynchrone (message, event)
  • Étiquette : protocole + description concise

Recommandations

  • Utiliser le niveau 1 pour les non-techniciens
  • Niveau 2 pour l'équipe projet
  • Niveau 3 pour les développeurs
  • Niveau 4 seulement si pertinent (éviter la micro-gestion)
  • Une couleur par type d'élément
  • Légende systématique